7/9/10

Lista de tareas

Bueno, pues esto es lo que queda por hacer, no es mucho pero si es bastante aburrido...
  • Mantener objetos en cambios de niveles (0%)
  • Mantener vida en cambios de niveles (0%)
  • Establecer objetivos desde el nivel 4 en adelante (90%)
  • Escribir guión desde el nivel 4 en adelante (100%)
  • Pulir rompecabezas del nivel 6 (100%)
  • Crear secuencia de explicación (0%)
  • Crear manual/tutorial/nivel explicativo (100%)

27/8/10

Sistema de modificadores activado

No pensamos decir mucho acerca de esta nueva actualización, tan solo que hemos añadido un par de objetos y sustancias (Nada demasiado original tampoco) para darle un poco de vidilla al asunto...

21/8/10

Nivel 9 en desarrollo

No tenemos muy claro si el juego acabará aqui o habrá un nivel 10. Por lo pronto subimos solo 2 capturasdel principio del nivel.




15/8/10

Actualización de interfaz

Pues eso, hemos modificado el simple sistema de control de "pulsa enter y pasa lo que tenga que pasar" por uno un poquito más elaborado que consta de 9 acciones distintas como examinar, leer, manipular, para interactuar de distintas formas con el escenario.

5/8/10

Actualización de modelos

Seamos serios, a ningún juego de miedo le queda bien el arma de Alien 2 a modo de ametralladora, y encima que dispare balas rosadas ¬ ¬  Por eso hemos decidido cambiarla por una magnifica pistolaca que encontré por la comunidad no oficial del entidad, y ya de paso, añadí alguna más al juego ;-)

Portada

Bueno, pues ya le hemos puesto nombre y estamos con la portada:

Y aquí un corte de lo que se ve al iniciar el juego...


4/8/10

Actualización de niveles

Hemos actualizado todos los niveles con compilaciones más eficientes y realistas de la luz dando como resultado niveles con mejores notables sobretodo en el brillo del arma.
(La habitación de prueba la hemos hecho negra, no es que se vallan a ver así los niveles)