Mantener objetos en cambios de niveles (0%)- Mantener vida en cambios de niveles (0%)
- Establecer objetivos desde el nivel 4 en adelante (90%)
- Escribir guión desde el nivel 4 en adelante (100%)
- Pulir rompecabezas del nivel 6 (100%)
Crear secuencia de explicación (0%)- Crear manual/tutorial/nivel explicativo (100%)
7/9/10
Lista de tareas
Bueno, pues esto es lo que queda por hacer, no es mucho pero si es bastante aburrido...
27/8/10
Sistema de modificadores activado
No pensamos decir mucho acerca de esta nueva actualización, tan solo que hemos añadido un par de objetos y sustancias (Nada demasiado original tampoco) para darle un poco de vidilla al asunto...
21/8/10
Nivel 9 en desarrollo
No tenemos muy claro si el juego acabará aqui o habrá un nivel 10. Por lo pronto subimos solo 2 capturasdel principio del nivel.
15/8/10
Actualización de interfaz
Pues eso, hemos modificado el simple sistema de control de "pulsa enter y pasa lo que tenga que pasar" por uno un poquito más elaborado que consta de 9 acciones distintas como examinar, leer, manipular, para interactuar de distintas formas con el escenario.
5/8/10
Actualización de modelos
Seamos serios, a ningún juego de miedo le queda bien el arma de Alien 2 a modo de ametralladora, y encima que dispare balas rosadas ¬ ¬ Por eso hemos decidido cambiarla por una magnifica pistolaca que encontré por la comunidad no oficial del entidad, y ya de paso, añadí alguna más al juego ;-)
Portada
Bueno, pues ya le hemos puesto nombre y estamos con la portada:
Y aquí un corte de lo que se ve al iniciar el juego...
4/8/10
Actualización de niveles
Hemos actualizado todos los niveles con compilaciones más eficientes y realistas de la luz dando como resultado niveles con mejores notables sobretodo en el brillo del arma.
(La habitación de prueba la hemos hecho negra, no es que se vallan a ver así los niveles)
(La habitación de prueba la hemos hecho negra, no es que se vallan a ver así los niveles)
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