13/9/10

Evoltion 1.0 [PC]




FPS ambientado en un complejo de investigación ruso abandonado, estructurado en 9 niveles y de una hora aproximada de duración. 

Capturas:

 







Extras:
Manual (sin ajustar, en pdf)
Carátula (ajustada a tamaño de caja DVD, en pdf)

Los serviodres de descarga no permiten más de 200 mb ¬¬

Voy a tener que subirlo de nuevo por partes... Se unirán con el "hacha"

12/9/10

Subiendo a la red :D

Aunque me temo que a la velocidad que va, las descargas empezaran mañana :(

11/9/10

Manual Evolution

Si, ya sé que es raro que lo suba antes que el propio juego, pero da igual.

Fecha de publicación 11/9/10 (Mañana!!)

Después de tres meses de trabajo el proyecto llega a su fin, y a no ser que guste mucho, no pienso actualizarlo o  hacer una continuación, por lo menos en mucho tiempo. Finalmente no incluirá los modificadores que tanta lata me dieron, pero que tan bien quedaban... Es una pena pero es lo que hay. Contará con un manual simple en pdf descargable y, por suspuesto, la carátula que aparece dos post más abajo. No tengo mucha idea del peso que tendrá el archivo pero no va a ser precisamente ligero.... En fin, que si todo va bien, mañana ya estará en la red :D

10/9/10

Malas noticias

Lamentamos informar de que, por lo menos, en la primera versión del Evolution no aparecerán los modificadores que habíamos comentado. El motivo es que me están dando más quebraderos de cabeza que otra cosa y no consigo que funcionen correctamente. Quizá más adelante lo intente arreglar, pero ahora mismo no tengo tiempo ni ganas de reprogramar esta función. :(

Asi queda

8/9/10

Carátula Evolution

Por fin terminada después de tanto trabajo:

7/9/10

Lista de tareas

Bueno, pues esto es lo que queda por hacer, no es mucho pero si es bastante aburrido...
  • Mantener objetos en cambios de niveles (0%)
  • Mantener vida en cambios de niveles (0%)
  • Establecer objetivos desde el nivel 4 en adelante (90%)
  • Escribir guión desde el nivel 4 en adelante (100%)
  • Pulir rompecabezas del nivel 6 (100%)
  • Crear secuencia de explicación (0%)
  • Crear manual/tutorial/nivel explicativo (100%)

27/8/10

Sistema de modificadores activado

No pensamos decir mucho acerca de esta nueva actualización, tan solo que hemos añadido un par de objetos y sustancias (Nada demasiado original tampoco) para darle un poco de vidilla al asunto...

21/8/10

Nivel 9 en desarrollo

No tenemos muy claro si el juego acabará aqui o habrá un nivel 10. Por lo pronto subimos solo 2 capturasdel principio del nivel.




15/8/10

Actualización de interfaz

Pues eso, hemos modificado el simple sistema de control de "pulsa enter y pasa lo que tenga que pasar" por uno un poquito más elaborado que consta de 9 acciones distintas como examinar, leer, manipular, para interactuar de distintas formas con el escenario.

5/8/10

Actualización de modelos

Seamos serios, a ningún juego de miedo le queda bien el arma de Alien 2 a modo de ametralladora, y encima que dispare balas rosadas ¬ ¬  Por eso hemos decidido cambiarla por una magnifica pistolaca que encontré por la comunidad no oficial del entidad, y ya de paso, añadí alguna más al juego ;-)

Portada

Bueno, pues ya le hemos puesto nombre y estamos con la portada:

Y aquí un corte de lo que se ve al iniciar el juego...


4/8/10

Actualización de niveles

Hemos actualizado todos los niveles con compilaciones más eficientes y realistas de la luz dando como resultado niveles con mejores notables sobretodo en el brillo del arma.
(La habitación de prueba la hemos hecho negra, no es que se vallan a ver así los niveles)

31/7/10

Niveles 7 y 8 finalizados

Y ya solo quedan dos! Quizá consigamos terminar el juego antes de lo que pensábamos, aunque los últimos dos habrá que currárselos... En fin, que de estos dos nuevos no subiremos ninguna captura, a fin de no fastidiar la historia y mantener el "suspense"...

29/7/10

Sentando la cabeza...

Publico esta entrada para dar a conocer algunos detalles del juego -aun sin nombre- que estamos terminando de desarrollar. El juego se trata (o al menos lo pretende) de un Survival horror ambientado en un complejo de investigación ruso. Constará de 10 niveles en su primera versión, y digo esto, porque pretendo ir creando packs de mapas que aumentarán la duración del mismo así como algún que otro parche a medida que descubra posibles bugs. El sistema de juego será el de un fps (first personal shooter) en el cual habrá que resolver algún que otro puzzle y en el que se podrá interactuar con los objetos del escenario. También contará con un inventario que posiblemente tendrá acoplado un menú de acciones.
La fecha de lanzamiento está aún sin determinar pero posiblemente será para finales de verano ya que en breve cogeré vacaciones.

Por cierto ya estamos terminando con el nivel 8 :D

27/6/10

Más Capaturas

Pues eso, más capturas de los niveles del juego.




26/6/10

Video Preview del Motor Gráfico

Con este vídeo pretendemos mostrar la calidad gráfica del juego, que por cierto, utiliza el motor Genesis 3D


18/6/10

4º Nivel Entidad 3D Terminado

Bueno, pues tras muchos altibajos y muchos exámenes que paralizaron por completo el desarrollo, aquí tenemos imágenes de los 4 primeros niveles terminados. El primer nivel del post anterior se ha re modelado de forma que aparecen trozos del mismo en distintas partes de los nuevos niveles.